First things first: here's a collection of all the games that were made during the game jam.
The jam was organised by the IF(game)SH association, and in particular by a handful of dedicated (volunteer!) people who had taken care of all the organisation and funding long beforehand. It was also backed by public funding, which is what made the whole thing possible in the first place. There were around 30-40 of us participants, and we had full board and accommodation. Since it was also a collaboration with Danish developers, we were a colourfully mixed bunch.
Friday started off with a fair bit of input: a workshop with three stations on the topics Topics of Media Literacy, Effects of Media, and Gender and Identity. On top of that there were three short input talks that went into the topics in more depth.
After that came the team-building, and on the first evening my teammates and I set about working out our concept. It didn't quite come together yet, we agreed on the tech, but the game design just wasn't clicking. We wanted to develop a GBA game and then actually get it running as a ROM on the handheld.
On Saturday we carried on planning and already started developing. We settled on recreating the game Temple of Terror, arguably not the most creative choice, but at that point the main thing was to have something to work on at all. In doing so we committed a sin that I'll come back to later. :)
The whole day was filled with plenty of coffee and somehow, an unbelievable number of meals. The Nordsee Akademie in Leck treated us all very well with "lecker"(lecker is german for tasty, it´s a pun) food, hehe.
In the evening about half the participants played the social deduction game Blood on the Clocktower together. It was my first time ever playing that kind of game, and my goodness, was that wild.
On Sunday we carried on developing, and on the home stretch we became aware of our mistake. We had never actually played the game we were basing ours on, and had really just built it the way we imagined the game to be. As a result, our game turned out to be something rather different from the source material after all, which you could maybe chalk up as a happy accident. And even though every group got increasingly stressed as the deadline came closer and there was a lot of tension in the air, all the teams finished with a playable version, and in the afternoon there was plenty of playing and trying things out.
All in all it was a great event with a lot of great and talented people!
And thank you, too, for reading :)
Erstmal vorab, hier sind alle Spiele die während der Gamejam entstanden sind in einer Kollektion.
Die Gamejam wurde vom IF(game)SH Verein organisiert, besonders von einer Handvoll engagierter (ehrenamtliche!) Leute die sich lange vorher um die ganze Orga und Finanzierung gekümmert haben. Die Gamejam wurde auch mit Fördergeldern unterstützt, wodurch das Ganze überhaupt erst möglich wurde, wir waren ungefähr 30-40 Teilnehmende und hatten eine Vollverpflegung und Unterkunft. Dadurch, dass es auch eine Kollaboration mit dänischen Entwickelnden gab waren wir ein bunt gemischter Haufen.
Am Freitag gab es erstmal einiges an Input, es gab einen Workshop mit drei Stationen zu den Themen: Topics of Media Literacy, Effects of Media und Gender and Identity. Dazu gab es dann noch drei Impulsvorträge in denen tiefer auf die Themen eingegangen wurde.
Anschließend gings dann in die Teamfindung und am ersten Abend habe ich mit meinen Teampartnern dann erstmal das Konzept ausgearbeitet. So richtig ging unser Konzept noch nicht auf, wir waren uns über die Technik einig aber das Gamedesign hat noch nicht richtig hingehauen, wir wollten ein GBA Spiel entwickeln und das dann auch als ROM auf dem Handheld zum laufen kriegen.
Am Samstag haben wir dann weiter geplant und schonmal angefangen zu entwickeln, wir haben uns dann darauf geeinigt das Spiel Tempel des Schreckens nachzubauen, tendenziell nicht so kreativ aber es ging uns erstmal darum überhaupt an etwas arbeiten zu können, dabei haben wir aber eine Sünde begangen auf die ich später nochmal eingehe. :)
Der ganze Tag war gefüllt mit jeder Menge Kaffee und irgendwie unglaublich vielen Mahlzeiten, die Nordsee Akademie in Leck hat uns allen gut gegönnt mit "lecker" Essen, hehe.
Am Abend hat ungefähr die Hälfte der Teilnehmer gemeinsam das social deduction Spiel Blood on the Clocktower gespielt, für mich war es das erste Mal, dass ich so eine Art Spiel gespielt habe und meine Güte, war das crazy.
Am Sonntag gings dann weiter mit dem Entwickeln und auf der Zielgeraden sind wir dann auf unseren Fehler aufmerksam geworden. Wir haben nicht einmal das Spiel an dem wir uns orientiert haben gespielt und haben eigentlich nur danach entwickelt wie wir uns das Spiel vorgestellt haben. Dadurch ist unser Spiel dann doch noch etwas anderes als das Ausgangsmaterial geworden, was dann vielleicht als glücklicher Zufall verbucht werden kann. Nachdem alle Gruppen mit den Näherrücken der Deadline zunehmend unter Stress geraten sind und jede Menge Anspannung in der Luft lag sind alle Teams aber mit einer spielbaren Version fertig geworden und zum Nachmittag wurde dann noch jede Menge gespielt und ausprobiert.
Alles in allem war es ein tolles Event mit vielen tollen und talentierten Leuten!
Danke auch an dich fürs Lesen :)