Modelle, Renderings und Szenen Screenshots. Modelle lassen sich direkt im Browser drehen. Die Ansicht „Wireframe“ zeigt die Modellstruktur.
Art
3D · Spiel
Jahr
2018-2026
Details
Blender · Modellierung
01 — 3D-Modelle (04)
Die Modelle lassen sich mit der Maus oder dem Finger drehen. Unter „Wireframe“ erscheint jedes Modell in einem neutralen Material mit seinem Wireframe.
3D 01Spielbare Ente
Modelliert, geriggt und animiert in Blender. Das Modell war geplant für ein Third person Spiel bei dem man mit der Ente schwimmen, laufen und fliegen kann. Das Projekt dazu ist vorerst auf Eis gelegt.
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Ziehen zum Drehen · Klick, dann Mausrad zum Zoomen
Ein Finger dreht · zwei Finger zoomen
3D 02Spielfigur
Modelliert, geriggt und animiert in Blender. Als Spielfigur aus einer Top Down Perspektive geplant, das Projekt dazu wurde vorerst aufgegeben wird aber vielleicht nochmal recycled.
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Ein Finger dreht · zwei Finger zoomen
3D 03Stilisierter Baum
Der Baum wurde größtenteils mit Linien und Primitives erstellt die dann über Modifiers zu Formen wurden, ich habe hier versucht mal einen anderen Workflow auszuprobieren.
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Ein Finger dreht · zwei Finger zoomen
3D 04Brücke mit Ranken
Eine kleine Brücke deren Weg von Ranken blockiert wird, das Modell ist im Rahmen der Game Dev Sessions von Opencampus Kiel entstanden, es war dazu gedacht bestimmte Bereiche abzusperren bis der Spieler die Ranken entfernen kann. Die Ranken sind so modelliert, dass sie mit einem Shader wachsen und sich zurückbilden können.
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Ein Finger dreht · zwei Finger zoomen
02 — Galerie (08)
Fig. 01Wald-Diorama, ungefärbtes PapierFig. 02Wald-Diorama in der DämmerungFig. 03Ein Baum mit Laternen in seiner SzeneFig. 04Low-Poly-Spinne, RenderingFig. 05Low-Poly-Szene mit SchwertsäulenFig. 06Riese in der SäulenhalleFig. 07Lagerfeuer, animiertFig. 08Leuchtturm im Regen
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