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Chirping on Trust

Ein Spiel für den Game Boy Advance, entstanden an einem Wochenende im Dreierteam (Team 5 zu dritt) auf der MEKO Jam zum Thema Medienkompetenz des IF(game)SH e.V. in Leck. Unser Ziel war eine ROM, die auf dem echten Handheld läuft uns war zuerst nicht klar ob wir überhaupt etwas lauffähig bekommen aber das hat geklappt. Ich habe die Pixelart gezeichnet, den Web-Emulator eingerichtet und die itch.io-Seite gestaltet, auf der man das Spiel im Browser spielen kann.

Team: Gracl & Zoltankost.

Art
Spiel
Jahr
2026
Details
Game Jam, Gruppenprojekt, veröffentlicht
Chirping on Trust läuft auf einem Game Boy Advance SP

01 — Steckbrief

Rolle
Dreierteam: Pixelart, Web Emulator und die itch.io Seite
Zeitraum
Ein Wochenende, 2026
Werkzeuge
  • Rust
  • agb
  • Aseprite
  • mGBA (web version)
Hardware
  • Game Boy Advance SP
  • Flash-Modul mit microSD-Karte (Superchis)
Links

02 — Rahmen

Die MEKO Jam zum Thema Medienkompetenz, organisiert vom IF(game)SH e.V. in Leck – in diesem Jahr hat sie die Summer Game Jam ersetzt: rund 30 Teilnehmende, gemeinsam mit deutschen und dänischen Entwickler*innen. Am Freitag gab es einen Workshop zu Medienkompetenz, Medienwirkung sowie Gender und Identität, dazu drei kurze Vorträge.

Nach der Teamfindung haben meine beiden Teampartner und ich uns auf ein Thema geeinigt, ein Spiel für den Game Boy Advance, das als ROM tatsächlich auf dem echten Handheld läuft.

Arbeitstisch beim Game Jam mit Laptops, Snacks und Papierprototypen
Arbeitstisch beim Jam

03 — Konzept

Die Technik stand schnell fest, aber das Spieldesign wollte am ersten Abend nicht zünden. Am Samstag haben wir uns entschieden, das Spiel Temple of Terror nachzubauen, nicht die kreativste Wahl, aber wir brauchten etwas, woran wir arbeiten konnten und die technischen Komponenten waren für den kurzen Zeitraum schon fordernd genug.

Erst auf der Zielgeraden fiel uns auf: Keiner von uns hatte das Original je gespielt. Wir hatten es so gebaut, wie wir es uns vorgestellt hatten, und so wurde unser Spiel doch noch anders als die Vorlage, ein glücklicher Zufall.

04 — Umsetzung

Geschrieben haben wir das Spiel in Rust mit der Bibliothek agb. Damit konnten wir Aseprite-Dateien direkt laden, ohne sie vorher zu exportieren dadurch konnten wir uns einen Schritt in der Grafik Pipeline sparen. Spiellogik und Hardware-Anbindung lagen bei meinen Teampartnern.

  • Pixelart: rund 30 Sprites mit einer groben gemeinsamen Farbpalette. Jedes Sprite musste eine der Größen haben, die die Hardware unterstützt, 16 × 16, 32 × 32, 64 × 64 px und so weiter.
  • Web Emulator: Damit man das Spiel auch ohne Game Boy spielen kann, läuft die ROM auf der itch.io-Seite in der Webversion des Emulators mGBA.
Pixelart-Titelbildschirm von Chirping on Trust mit Vögeln und den Menüpunkten „Select Players“ und „Start Game“
Der Titelbildschirm

05 — Ergebnis

Am Ende haben wir eine ROM kompiliert, über eine microSD-Karte in ein Flash Modul geladen und auf einem Game Boy Advance SP getestet. Alle anderen Teams sind auch mit einer spielbaren Version fertig geworden. Chirping on Trust lässt sich auf itch.io im Browser spielen, die ROM kann dort heruntergeladen werden.

Chirping on Trust läuft auf einem Game Boy Advance SP
Läuft auf echter Hardware

06 — Was ich gelernt habe und anders machen würde

  • Mehr testen: Viel früher echte Playtests durchführen. Im kurzen Zeitrahmen ist das oft nicht einfach möglich, aber eine frühere Testrunde hätte uns mehr Handlungsspielraum bei der Fehlersuche gegeben.
  • Früh auf eine Idee festlegen: Der erste Abend verging ohne festes Spieldesign. Sobald wir am Samstag einen festen Ausgangspunkt hatten, ging die Arbeit schnell voran. Beim nächsten Jam würde ich mich am Freitag auf eine einfache Idee festlegen und sie später anpassen.
  • Feedback bei Interaktionen: Beim nächsten Mal würde ich mehr Zeit darauf verwenden, wie das Spiel auf Eingaben reagiert: mehr Feedback durch Töne, kleine Animationen und Hinweise, damit jede Aktion eindeutig wirkt und für Spielerinnen und Spieler nachvollziehbar ist.

07 — Medien

Fragen, Ideen oder Feedback? Ich freue mich über eine Nachricht.

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